ちらつき防止

オーナードロー(じゃなくても)で描画しているとよくちらつきます。
そんなときはSetRedraw()関数を利用します。
SetRedraw()関数
void SetRedraw( BOOL bRedraw );
名前 説明
bRedraw 描画可か不可かを設定
FALSEを設定すると、TRUEが設定されるまで描画処理を行いません。
リストなどで大量にアイテムを追加する場合に利用したりするときに 使うと良いです。